
Игру запустили в Челябинске в начале марта
— Перед вами игровые джойстики. Это финальный вариант, а до него было 27 прототипов — мы их постоянно дорабатывали и тестировали. Модели печатали на 3D-принтере, затем проверяли в работе, играли и снова совершенствовали, — объясняет создатель игры Илья Копеев, показывая два сферических контроллера.

Так выглядят джойстики, с помощью которых игроки управляют виртуальным космическим кораблем

Сначала нужно пройти обучение

Потом — взойти на борт космического корабля

Один сеанс игры длится 60 минут

Каждый должен выбрать одну из ролей: стрелок, пилот, инженер, разведчик
Внешне они сильно отличаются от обычных джойстиков: вместо компактного пластикового корпуса — почти что шар для боулинга, который нужно вращать в разные стороны, а кнопки — искать наощупь.
«С детства мечтал полеть в космос»
— Если бы мы поставили джойстик от Xbox или какой-то штурвал, как в самолете, это было бы не то, потому что это не космическое. Должно быть так: «Я впервые это ощущаю, это что-то непонятное и неизвестное. Я впервые лечу в космос», — объясняет задумку Илья.
Игра называется «Первая космическая академия». Квест-комната работает под юрлицом ООО «АНТИФРИЗ». По данным сервиса «Контур.Фокус», ООО «АНТИФРИЗ» зарегистрировано в Челябинске 18 августа 2021 года. Учредителями компании являются Илья Копеев и Михаил Квашнин. Основной вид деятельности — разработка компьютерного программного обеспечения. По итогам 2025 года официальная чистая прибыль компании составила 83,5 миллиона рублей.
Экскурсию проводит молодой на вид парень — с ходу не дашь больше двадцати, хотя в разговоре выясняется, что ему 39. Он основатель компании и главный идейный вдохновитель проекта. Внешне он напоминает скорее студента: оверсайз-футболка, свободные джинсы и взъерошенные волосы.

Илья — программист, но всегда хотел побывать в космосе
— Я сам не геймер и не был сильно вовлечен в игры. Наверное, хорошо здесь было бы сказать, что я с детства мечтал полететь в космос и вот так сейчас пытаюсь воплотить эту мечту. Но это ж еще здоровый прагматизм: до тех пор, пока человечество не начнет на ежедневной основе летать в космос, скорее всего, это тема будет интересна. Я уверен, что многие хотели бы там оказаться — хотя бы раз увидеть Землю сверху, — рассуждает предприниматель.

Игроки должны работать в команде, чтобы успешно пройти миссию
Илья признается, что любит почти все фильмы о космосе, но особенно цепляют старые «Звездный путь» и «Звездные войны». Может, поэтому помещение проекта напоминает киношную декорацию. Разработчики сразу уточняют: к научному космосу их проект имеет лишь условное отношение.
— Когда мы начали делать игру, поняли: если уйти в чистую науку, то за час игрок просто не увидит ничего, кроме пустоты. Космос ведь, в основном, пустой. Например, зонд «Вояджер» летит уже почти 40 лет и ни с чем до сих пор не столкнулся — ни с метеоритом, ни с чем-то еще. Даже те же кольца Сатурна на 99,9% состоят из пустоты, — объясняет илья. — Поэтому у нас здесь приукрашенный, интересный космос.
«Я — как ребенок»
Все игроки сначала проходят обучение — им объясняют, как взаимодействовать с игровым миром. Затем нужно сдать своеобразный экзамен и после этого переходить к выполнению миссии. Игра рассчитана на четырех участников, хотя можно играть и вдвоем (но это не так интересно). Основные задачи — управление полетом, поражение целей и выполнение других миссий, детали стараются не раскрывать заранее, чтобы сохранить эффект неожиданности. Далее игроки проходят на капитанский мостик и буквально через секунду оказываются внутри условного космического корабля. Здесь все устроено как в фантастическом фильме: у каждого — отдельное футуристичное кресло и изогнутый сенсорный экран. Все происходящее в игре проецируется в иллюминаторе.

Это часть команды, которая работает над проектом

Программисты и инженеры сейчас разрабатывают новые сценарии игры
— При столкновении с астероидом и при взрыве кресло вибрирует, вы ощутите толчки, а когда системы корабля перегреются, контроллер загорится красным, напоминая о необходимости охлаждения. Все аудиоэффекты записывал и сводил звукорежиссер, и мы их тоже долго доводили до нужного уровня. А видите эту светящуюся дугу в центре корабля: наш архитектор вдохновлялся работами Захи Хадид, — рассказывает Илья. — Даже изогнутые мониторы никто не мог сделать сенсорными, а для игры нам нужны были именно сенсорные. Мы обращались к китайским производителям, но там сказали, что не смогут. В итоге доработали все сами и получили, по сути, первые такие экраны в мире.

Это мастерская проекта: здесь создают и дорабатывают все оборудование игры
Илья продолжает рассказывать о проекте: разработка заняла около пяти лет, над ним трудилась команда из 50 человек — архитектор, сценарист, гейм-дизайнер, программисты, инженеры. Уже вложены десятки миллионов рублей — с финансированием помог инвестор, — и при этом нет уверенности, что все это в итоге окупится. Зачем такой масштаб и перфекционизм, со стороны не сразу понятно. Но, заметив мой немой вопрос, он отвечает сам:
— Наверное, это особенность у меня такая: я как — ребенок, — улыбается наш герой.
По ощущениям, «Космическая академия» — это не 5D-кинотеатр, не компьютерный клуб, не иммерсивный театр, не классический квест или sci-fi-фильм — а будто всё сразу. При этом VR-технологии решили намеренно не внедрять.
— Изначально была идея как раз обойтись без VR-технологий. Есть немало людей, которым это просто не подходит. Я, например, из их числа. Кроме того, VR довольно быстро утомляет: час — и уже тяжело. Не всем это удобно и приятно. Да, у таких проектов есть своя аудитория, но, по ощущениям, люди там не задерживаются надолго, — объясняет Илья.
Москва и Дубай
Сейчас проект хотят масштабировать: планируют запустить в Москве, затем выйти на Санкт-Петербург, а после, возможно, открыть «Космическую академию» в Дубае. К слову, в Эмиратах игру уже показывали: команда в прошлом году ездила на GameExpo, где их стенд стал одним из самых популярных.
— Неожиданно для себя увидели там важную вещь: к нам подходили люди с ограниченными возможностями на колясках и тоже хотели попробовать, — вспоминает создатель игры. — И оказалось, что мы можем это обеспечить: игровое кресло можно просто снять, а человек заезжает внутрь прямо на коляске к монитору. Для нас это стало приятным открытием — мы сами не ожидали, что формат окажется настолько доступным. В итоге наш стенд на GameExpo признали самым посещаемым.
Сам Илья Копеев — программист, работает в сфере IT c 2003 года. Раньше любил ходить по квест-комнатам и решил создать свою.

Это своего рода мобильная версия игры, с которой команда ездила на выставку в Эмиратах
— Я сделал около трехсот проектов: от небольших сайтов до более крупных историй, вплоть до социальных сетей. Но опыта в гейм-индустрии у меня не было, только IT-бэкграунд. Поэтому я нашел партнера, который взял на себя инженерную часть. И уже вместе мы начали думать, как это реализовать. На старте мы даже до конца не понимали, во что именно это выльется, — говорит он.

Разработчики хотят запустить игру во всех крупных городах страны
При этом разработчик уверен, что гейминг активно набирает аудиторию. И космическая игра должна рано или поздно стать прибыльной.
— Гейм-индустрия — это одна из самых дорогих индустрий. Создать игровую компанию сегодня — одна из самых сложных задач. Но в то же время это один из самых прибыльных бизнесов, — заключает программист.
«Хочется оторваться от повседневной жизни»
Илья уверяет — прямых аналогов его игре на рынке пока нет. Рассчитана она как на компании друзей, так и на семьи.

В систему интегрирован искусственный интеллект, который подсказывает игрокам, что делать

Вообще проект рассчитан для новичков: здесь справятся даже те, кто никогда не играл в компьютерные игры
— Для кого-то это приключение: кому-то хочется оторваться от повседневной жизни, попасть в новую иную реальность. Мы хотим вот в течение вот этого часа прожить какую-то историю себя. Если мы возьмем компанию друзей, люди приходят повзаимодействовать и получить совместные эмоции. Ну и семьи — тоже. Я как родитель могу сказать: мне хотелось бы, чтобы мой ребенок радовался. А если я еще в его глазах буду супергероем, для меня это дополнительный плюс. Когда у нас приходят сюда семьи, дети такие: «А, космический корабль, классно, полетели!». Потом дальше: «Папа, дай мне энергии! Мама, стреляй лучше». Они вместе — космический экипаж, ну, это очень ценно, мне кажется.



